Simulation 3D : Ombre et Pénombre (Source Ponctuelle et Étendue) | الظلال

Cette simulation 3D haute qualité permet d'explorer les phénomènes d'ombres, un chapitre essentiel de l'optique géométrique. Elle met en évidence la différence fondamentale entre une lumière issue d'une Source Ponctuelle et une lumière issue d'une Source Étendue.

Objectifs Pédagogiques (2AC) :

  • Source Ponctuelle (Source petite) : Observer la formation d'une ombre portée nette (Umbra) et d'un cône d'ombre.
  • Source Étendue (Source large) : Comprendre l'apparition de la Pénombre (zone grise autour de l'ombre noire) lorsque la source lumineuse est plus grande.
  • Géométrie : Visualiser les rayons lumineux limites qui définissent les zones d'ombre et de pénombre.
  • Influence des distances : Voir comment la taille de l'ombre change en déplaçant l'objet ou l'écran (Théorème de Thalès appliqué).

Guide d'utilisation :

  1. Choix de la Source : Cliquez sur "Ponctuelle" pour voir une ombre nette, ou "Étendue" pour faire apparaître la pénombre.
  2. Taille de la Source : En mode "Étendue", agrandissez la lampe pour voir la zone de pénombre s'élargir.
  3. Distances : Manipulez les curseurs pour éloigner la balle ou l'écran.
  4. Vue 3D : Utilisez votre souris (clic gauche maintenu) pour tourner autour de la scène et bien voir le cône d'ombre.

Formation de l'ombre / تكون الظلال

Ombre (Umbra) / ظل
Pénombre / شبه ظل
Lumière / ضوء
🖱️ Utilisez la souris pour tourner et zoomer / استخدم الماوس للتحكم
Source
مصدر
Objet
كرة
Écran
شاشة

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