Simulation 3D : La Chambre Noire & Formation de l'Image | العلبة المظلمة


Cette simulation 3D haute fidélité permet d'étudier le principe de la Chambre Noire (ou Camera Obscura), l'ancêtre de l'appareil photo. Elle illustre l'application directe du principe de la propagation rectiligne de la lumière.

Objectifs Pédagogiques (2ème Année Collège) :

  • Définition : Comprendre qu'une chambre noire est constituée d'une boîte opaque avec une petite ouverture (sténopé) et un écran translucide.
  • Observation : Constater que l'image obtenue sur l'écran est renversée (inversée haut-bas et gauche-droite).
  • Facteurs influents : Étudier comment la distance de l'objet influence la taille et la luminosité de l'image.

Guide d'utilisation :

  1. Distance de la Bougie : Utilisez le curseur pour éloigner ou rapprocher la bougie du sténopé. Observez : Plus l'objet est proche, plus l'image est grande.
  2. Hauteur de la Bougie : Déplacez la bougie verticalement pour voir comment l'image se déplace en sens inverse.
  3. Navigation 3D : Vous pouvez tourner autour de la scène avec votre souris (ou doigt) pour voir le dispositif sous tous les angles.

Chambre Noire الكاميرا المظلمة

Distance Bougie مسافة الشمعة
Hauteur Bougie ارتفاع الشمعة

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